Este juego acuático fomenta el descubrimiento de la inmersión y el aprendizaje de la apnea entre los niños que saben nadar.
Comentario del jefe de producto
Tras conversar con socorristas, hemos entendido que el control de la respiración es un elemento clave durante el aprendizaje de la natación. Hemos creado el TIBALL para que el aprendizaje sea original y progresivo, superando los niveles de profundidad con dianas hasta alcanzar los 1,4 m.
El TIBALL te permite jugar solo o con otros, ofreciendo una buena interactividad entre niños y padres en el descubrimiento subacuático. El TIBALL se instala de manera extremadamente rápida en el agua.
Las etapas de la iniciación acuática
El descubrimiento del agua se realiza en 3 etapas:
- Familiarización: crear una relación de confianza y superar aprensiones a través de juegos divertidos. El niño se acostumbra al agua.
- Inmersión y respiración: controlar su respiración para sentirse seguro y meter la cabeza bajo el agua.
- Flotación y desplazamiento: desarrollar la autonomía y descubrir cómo se comporta el cuerpo en el agua antes de moverse solo.
Un programa progresivo y divertido para disfrutar de la iniciación acuática.
Recomendaciones de uso
El producto está compuesto por un flotador con una red lastrada de 140 cm con 6 agujeros numerados que sirven de diana. Hay tres pelotas de espuma incluidas en la bolsa.
Echa el producto en el agua, se desplegará y colocará en su sitio de forma instantánea.
Peso del producto
600 g aprox.
Idea de juego n.° 1 = El detonador
Como puedes ver, cada diana está numerada. Este número equivale a unos puntos. 1 punto para la diana más accesible, y luego 2, 3 puntos, etc. También se puede considerar la abertura del fondo de la red como una 7.ª diana, que equivale a 7 puntos.
El niño coge la pelota y debe realizar la máxima puntuación posible en 30 segundos.
Idea de juego n.° 2 = La pirámide
El niño debe poner la pelota en la primera diana y volver a la superficie. Seguidamente, volver bajo el agua para ponerla en la segunda diana, y sucesivamente hasta alcanzar la diana más profunda.
Cuando logra una diana, debe volver hasta completarlas todas.
Ejemplo 3: 1 2 3 3 3 3 3 3 3 2 1
Ejemplo 4: 1 2 3 4 4 4 4 4 3 2 1
Ejemplo 5: 1 2 3 4 5 5 5 4 3 2 1
Ejemplo 6: 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1
El niño debe hacerlo en el menor tiempo posible.
Idea de juego n.° 3 = El pez gato
Se enfrentan 2 equipos. El equipo atacante debe marcar puntos poniendo la pelota en una de las dianas. El equipo defensivo debe impedir que los atacantes puntúen.
Para avanzar, los atacantes deben hacerse pases en la superficie o avanzar bajo el agua. Los defensores pueden tocar a los atacantes cuando estén en la superficie y con la pelota. Tras 5 toques, la pelota cambia de bando.
Bajo el agua, está prohibido tocar, los defensores únicamente pueden interceptar la pelota con la mano abierta.
Idea de juego n.° 4 = La caja fuerte
El adulto da el código de la caja fuerte al niño: una cifra que debe alcanzar sumando los puntos que consigue en las dianas. El niño debe lograr "abrir la caja fuerte" en el menor tiempo posible.
Este juego se puede jugar en equipo, con uno o varios equipos.
Variante: Si el niño pone la pelota en la diana del fondo, no suma puntos sino que ¡multiplica por 2 los puntos que lleva!
Idea de juego n.° 5 = El baloncesto subacuático
Mismas reglas que con el pez gato, pero con dos TIBALL.
Cada equipo defiende una canasta y ataca, como en un partido de baloncesto.
6 dianas y 3 pelotas para desafiarte a ti mismo/a y progresar mientras te diviertes aprendiendo de forma inmersiva. Este juego subacuático se transporta fácilmente gracias a su funda de transporte.
Este juego acuático fomenta el descubrimiento de la inmersión y el aprendizaje de la apnea entre los niños que saben nadar.